В управлении проектами популярен термин Scrum. От проджект-менеджеров часто можно услышать о спринтах, итерациях, бэклоге и расстановке приоритетов. В этой статье расскажем, что такое scrum простыми словами, разберёмся каждым из этих понятий и общими принципами работы по методу Scrum management. После прочтения тоже сможете говорить на «проджект менеджерском».
- История революционного метода управления scrum
- Что такое Scrum?
- Элементы Scrum
- Недостатки традиционного подхода к управлению проектами
- Принципы работы Scrum
- Преимущества методологии Scrum
- Недостатки Scrum
- Почему работа по Scrum может быть неэффективной
- Как внедрить Scrum-методологию в организации?
- Какие сферы применяют Scrum
История революционного метода управления scrum
Про основу методологии scrum заговорили в 1986 году, когда в Harvard Business Review (HBR) вышла статья Хиротака Такеучи и Икудзиро Нонака «Игра в разработку нового продукта». В статье описывается, как компании Honda, Canon и Fuji-Xerox, используют командный подход в разработке продуктов. Вывод статьи был в том, что небольшие команды из специалистов различного профиля, обычно добиваются лучших результатов.
Основы scrum развили, и в 1993 году Джефф Сазерленд и его команда в Easel Corporation создали метод Scrum, чтобы использовать его в разработке программного обеспечения. Ещё через два года Кен Швабер и Джефф Сазерленд написали «Руководство по Scrum». Книга подробно объясняет, что такое Scrum, в чём его преимущества, основные артефакты и принципы работы. Если вы руководитель отдела или менеджерите небольшую команду, то советуем книгу к прочтению. А если читать не хотите, но нужно быстро разобраться в чём суть подхода, не переключайтесь.
Что такое Scrum?
- Scrum
- — это один из способов организации командной работы. Его основная цель — удовлетворить потребность клиента, ключевые инструменты Sсrum — прозрачность процесса, коллективная ответственность и постоянное совершенствование. Особенность Scrum в том, что когда бы ни был запущен проект, ничто не мешает регулярно проверять ход работ и вносить нужные корректировки. Scrum про адаптивность, скорость и гибкости команды. Всё это позволяет работать эффективно, с минимальными затратами.
Чтобы разобраться в методе, определим действующих лиц и разберёмся с основными элементами:
- Владелец продукта
- — клиент или заказчик. Он ставит цель перед командой и даёт список характеристик, которые хочет видеть в конечном результате. В Scrum эти характеристики называются пользовательскими историями. Это краткое описание, как выглядит выполненная цель с точки зрения пользователя.
Примеры:
- Как ученику онлайн-школы, мне удобно прикреплять домашние задания документом Microsoft Word на платформу.
- Как клиент онлайн-магазина, я бы хотел получать подтверждение и детали заказа в мессенджере, а не через звонок от менеджера.
- Как клиент, который обращается к колл-центр, я хочу, чтобы опция «связаться с оператором» была первой на автоответчике.
- Scrum-мастер
- устраняет препятствия, которые ограничивают возможности команды в достижении цели. Он помогает соблюдать правила и процессы методологии. Scrum-мастер обеспечивает коучинг, наставничество и обучение команд в случае необходимости.
Основная забота Scrum-мастера — вести команду к непрерывному совершенствованию и регулярно искать ответ на вопрос «Как нам делать ещё лучше то, что мы уже делаем хорошо?».
Джефф Сазерленд, Scrum
- Scrum-команда
- — те, кто отвечают за разработку продукта. Обычно она состоит из трёх-девяти человек. Особенность Scrum-команды в самоорганизованности и самоуправлении.
Элементы Scrum
Артефакты Scrum призваны гарантировать прозрачность и понятность ключевой информации при принятии решений.
- Бэклог продукта
- — это список, в котором собрано всё, что нужно продукту для удовлетворения потенциальных клиентов. Его готовит владелец продукта, и задачи расставляются по приоритетам в соответствии с тем, что более и менее важно для бизнеса. Задача владельца продукта — ответить на вопросы «Что нужно сделать?» и «Что более ценно для бизнеса?».
- Бэклог спринта
- — это подмножество элементов бэклога продукта. Команда вибирает задачи, которые выполняет в течение установленного спринта. Этапы выполнения отображаются на Scrum-досках, что делает процесс разработки видимым для всех, кто входит в проектную команду.
- Scrum-доска
- нужна, чтобы все участники видели процесс работы. Вспоминаем про принцип прозрачности процесса. Доска состоит из трёх колонок: «Нужно сделать, или бэклог», «В работе», «Выполнено». Сначала все задачи стоят в колонке «Нужно сделать, или бэклог», затем в процессе спринта они перемещаются в колонку «В работе», а после того, как владелец продукта принял задачу — в колонку «Выполнено». Колонок может быть больше, как на картинке ниже.

- Спринт
- — это базовая единица разработки Scrum. Продолжительность одного спринта от одной до четырёх недель. В течение этого времени команда работает и разрабатывает все пользовательские истории, которые обязалась предоставить в конце спринта. Конечный продукт каждого спринта называется приращением или инкрементом.
Рабочий процесс по Scrum выглядит так:
- Уточнение бэклога. Владелец продукта встречается с командой, чтобы обсудить истории, находящиеся в бэклоге. Он разделяет приоритет каждой истории и определяет критерии «сделано», т. е. когда историю можно считать законченной.
- Планирование спринта. Команда выбирает истории, которые она обязуется представить в конце спринта. Этот выбор делается с учетом приоритетов, установленных владельцем продукта.
- Спринт. Во время спринта команда работает над разработкой пользовательских историй. В конце каждого спринта ценность историй (обычно измеряемая в очках историй) помогает оценить команду скорости. Определенное количество сюжетных очков соответствует определенному количеству часов, которые, по расчетам, потребуются команде, чтобы закончить историю.
- Ежедневные Scrum-встречи. Scrum-мастер встречается с командой каждый день на 10-15 минут, все участники отвечает на три вопроса:
- Что я сделал вчера?
- Что я собираюсь делать сегодня?
- С какими препятствиями я столкнулся вчера во время работы?
- Обзор спринта. Команда показывает владельцу продукта, что они сделали во время спринта. Как правило, эта встреча включает в себя демонстрацию новых функций, реализованных в продукте.
- Ретроспектива спринта. Scrum-мастер встречается с командой и определяет, что команда делает хорошо, что должна делать, чтобы улучшить производительность, а что нужно прекратить.

Недостатки традиционного подхода к управлению проектами
Всегда, когда перед людьми стоит масштабная творческая задача — пытаются ли запустить космический корабль, собрать улучшенный выключатель или поймать преступника, — традиционные методы управления начинают трещать по швам буквально на глазах.
Джефф Сазерленд, Scrum
В традиционном подходе к управлению проектами упор делается на линейные процессы, строгую иерархию, документацию, предварительное планирование и расстановку приоритетов. Здесь задачи выполняются строго в последовательном цикле: инициация, планирование, исполнение, мониторинг и закрытие. Последовательных этапов может быть ещё больше. Ни один из них не может начаться до завершения предыдущего этапа.
Главные недостатки таких подходов:
- Возврат на предыдущий этап в таких методах также невозможен. Это означает, что если сбой произошел на ранних стадиях процесса и был выявлен только на финальном этапе, то весь проект нужно делать с нуля даже после того, как все работы были закончены.
- Постоянное использование документации — еще одна особенность традиционных подходов. Документы необходимы, поскольку заказчик не участвует в процессе разработки продукта. Разработчики Waterfall должны собрать всю необходимую информацию о пожеланиях заказчика до начала работы над проектом и задокументировать ее. Вся их дальнейшая работа основывается на документах.
- Заказчик видит товар только после того, как работа закончена. Следовательно, существует большой риск того, что конечный продукт не будет соответствовать требованиям заказчика.
В таблице ниже показаны основные различия между традиционными подходами к управлению проектами и Scrum.
| Характеристика | Scrum подход | Традиционный подход |
|---|---|---|
| Организационная структура | Итеративная | Линейная |
| Масштаб проектов | Небольшие проекты | Масштабные проекты |
| Требования пользователя | Интерактивный ввод | Чётко определено перед внедрением |
| Вовлеченность владельца продукта | Высокая. Клиенты вовлечены с начала выполнения работ и в течение всего проекта | Низкая. Клиенты вовлекаются в проект на ранней стадии, но не после начала его выполнения. |
| Управление эскалацией | Когда возникают проблемы, вся команда работает вместе, чтобы решить их | Эскалация менеджерам при возникновении проблемы |
| Фокус на процессе/продукте | Меньше внимания к формальным и директивным процессам | Более серьезно относится к процессам, чем к продукту |
| Тестовая документация | Тесты планируются по одному спринту за раз | Комплексное планирование тестирования |
| Отзывы и одобрения | Обзоры делаются после каждой итерации | Чрезмерные отзывы и одобрения со стороны лидеров |
Принципы работы Scrum
Хотя они официально не упоминаются в руководстве по Scrum, существует шесть принципов подхода:
- Эмпирический контроль процесса: команды должны регулярно пересматривать и адаптировать свои рабочие процессы, в зависимости от меняющихся потребностей и масштабов проекта
- Самоорганизация: каждый член команды Scrum должен брать на себя ответственность за свои задачи и нести ответственность перед командой и проектом.
- Сотрудничество: команды должны взаимодействовать и работать вместе, чтобы обеспечить наибольшую ценность.
- Приоритизация на основе ценности: Scrum-мастера и их команды должны расставлять приоритеты и организовывать спринты вокруг элементов с наивысшей ценностью для бизнеса.
- Ограничение времени: каждый спринт представляет собой конечное количество времени, в течение которого должны быть выполнены определенные задачи.
- Итеративная разработка: основой методологии Scrum является адаптация и возможность быстрой итерации.
Преимущества методологии Scrum
Сейчас Scrum считается самым надежным и популярным подходом в управлении проектами. Всё благодаря его преимуществам:
- Фокус: процессы Scrum итеративные и управляются в течение определенных рабочих периодов, что позволяет команде без усилий концентрироваться на конкретных функциях каждого спринта. Нет многозадачности и переключения внимания. Сотрудники могут работать в «потоке», а это даёт большую эффективность и качественные результаты.
- Соответствие ожиданиям: клиент устанавливает свои ожидания, демонстрируя ценность, которую приносит каждое требование или история проекта, команда оценивает их, и с помощью этих данных Владелец продукта назначает свой приоритет. Регулярно в демонстрациях спринта Владелец Продукта убеждается, что потребности были удовлетворены, и сообщает команде обратную связь.
- Гибкость к изменениям: быстрая реакция на изменения в требованиях, вызванные потребностями клиентов или развитием рынка. Методология разработана с учетом меняющихся потребностей, которые часто возникают в масштабных проектах. Высокая скорость внедрения изменений позволяет получить продукт, который точно удовлетворит потребности клиентов.
- Сокращение времени выхода на рынок: клиент может использовать наиболее важные функции проекта до того, как продукт будет полностью готов.
- Своевременный прогноз и снижение рисков: в scrum мы знаем среднюю скорость команды по спринту, также во время планирования спринта члены команды оценивают сложность выполнения задач. На основе этого можно оценить, когда конкретная задача, которая находится в работе, будет выполнена. Вероятность сорвать дедлайны снижается.
Недостатки Scrum
Нет ничего идеального, и методология Scrum не исключение. В некоторых случаях Scrum сочетается с другими методами управления проектами, что поможет устранить некоторые из этих недостатков:
- Scrum требует подготовки. Хотя использование фреймворка Scrum потенциально может дать быстрые и качественные результаты, для его правильной реализации требуется хорошо обученная и квалифицированная команда. Прежде чем перейти к Scrum, каждый в команде должен понять преимущества и особенности этого подхода, чтобы проект был успешным.
- Сложность масштабирования. Использование подхода Scrum для крупных проектов может оказаться сложной задачей — реализация в больших масштабах требует интенсивного обучения и точной координации.
- Может потребоваться реорганизация. Принятие фреймворка Scrum иногда означает, что компании необходимо пройти некоторые организационные преобразования. Для некоторых проектов нужно, чтобы разные отделы сотрудничали и работали в команде. При этом компании необходимо организовать это сотрудничество таким образом, чтобы удобно было всем.
- Тяжело интегрировать с классическим подходом к управлению проектами. Несмотря на то, что Scrum подходит для проектов, требующих постоянных корректировок, он может не подойти для проектов, требующих предсказуемости и четкого плана. В таких случаях понадобится гибридное решение, которое включает в себя некоторые преимущества классического долгосрочного планирования и фреймворка Scrum.
- «Расползание» сроков проекта. Scrum включает в себя короткие спринты, но не предполагает никаких дедлайнов для всего проекта. Здесь все участники работают в меру своих возможностей, поэтому Владельцам продукта важно постоянно держать «руку на пульсе», чтобы не уходить от запланированных сроков.
- Работает только с небольшими командами. Методология Scrum лучше всего работает с командами, состоящими не менее чем из трех человек, но не более чем из 10. Команды с большим количеством участников сложнее координировать.
- Профессионализм членов команды. Принятие методологии Scrum предполагает длительные периоды интенсивной работы, и каждый участник должен иметь опыт и навыки, чтобы быстро и успешно выполнять задачи. Каждый в команде должен быть в состоянии выполнить и предоставить обоснованную обратную связь о результатах и общем процессе.
Почему работа по Scrum может быть неэффективной
Мы уже упомянули, что Scrum сейчас считается одним из самых эффективных подходов в управлении проектами. Тогда почему, когда мы пытаемся внедрить его, то терпим неудачу? На то есть разные причины:
- Владелец продукта не вовлечён в процесс настолько, насколько должен, и у него нет клиентского мышления.
- Членам команды не хватает опыта — они проваливают спринты.
- Scrum-мастеру не удаётся устранить препятствия, с которыми сталкивается команда.
- Нет чёткого разделения ролей.
- Команда не осведомлена об общей картине и вслепую дополняет пользовательские истории.
- Отсутствие стратегии тестирования.
Большинство этих проблем можно свести к отсутствию коммуникации. Встречи и обсуждения должны приносить пользу: у команды должно быть четкое представление о том, что они создают, владелец продукта не должен тестировать продукты или вести обсуждения с разработчиками один на один, Scrum-мастер должен выполнять свою роль «человека-посредника».
Крупным компаниям сложнее интегрировать Scrum в свою структуру: у них разные бизнес-подразделения, больше процессов и, что часто встречается, не гибкая корпоративная культура.
Как внедрить Scrum-методологию в организации?
Хотя фреймворк Scrum прост, его внедрение в компании — непростая задача. При принятии решения о внедрении Scrum стоит учитывать технические и организационные детали.
Важность Scrum-мастера
При внедрении Scrum, ключевая фигура — опытный Scrum-мастер. Он несет единоличную ответственность за правильное понимание метода всеми участниками. Кроме того, он оценивает и корректирует все операции в соответствии с принципами и ценностями Scrum. Наем Scrum-мастера с опытом имеет решающее значение. Особенно, если сотрудники компании ранее не работали с принципами Scrum. У них, вероятно, будет много вопросов, что потребует подробного руководства со стороны Scrum-мастера. Поэтому прежде чем приступать к другим действиям, ответьте на вопрос: можете ли вы найти и нанять подходящего Scrum-мастера?
Междисциплинарность. Как собрать Scrum-команду?
Следующий вопрос, на который должен ответить специалист по внедрению Scrum:
Есть ли в компании люди, которые вместе могут стать самодостаточной междисциплинарной командой?
Все члены Scrum Team должны быть профессионалами в своей области. И их компетенции должны дополнять друг друга. Слаженная междисциплинарная команда не должна зависеть от помощи внешних специалистов. Это особенно важно, если команда работает с конфиденциальными проектами, которыми нельзя делиться с людьми за пределами организации. Использование внешней помощи также нарушает один из столпов Scrum — прозрачность.
Проблемы с внедрением Scrum могут возникнуть, если компания разделена на строго обособленные отделы. Если каждый член Команды работает в другом отделе, потребуется реорганизация. Ещё предстоит позаботиться об общем рабочем пространстве для междисциплинарной команды.
Scrum-ритм и защита Scrum-команды
Еще один ключевой вопрос, который возникнет при внедрении Scrum, — это создание своего рода «щита», чтобы оградить команду Scrum от наплыва внешних задач. Скорее всего, в вашу команду войдут люди, которые работали над другими проектами и задачами в компании. По привычке люди, с которыми работали участники Scrum Team, будут продолжать обращаться к ним за помощью. Это может порождать конфликты, создавать наплыв дополнительных задач и нарушать ритм работы.
Коучинг и изменение мышления
Использование Scrum или других подходов Agile требует изменения мышления и привычек. Мы знаем, что мозг прибегает к старым привычкам, особенно в условиях стресса. Чтобы команда развивалась и становилась гибкой важно обучать их. Коучинг нужен больше всего в первые пару спринтов. В среднем, после 4-6 спринтов команды способны к самоорганизации и продолжают развиваться и совершенствоваться. Здесь им может понадобиться лишь небольшое руководство. Однако именно в первые несколько спринтов людям нужна поддержка, чтобы изменить свое мышление и привычки. Обычно коучингом команды занимается Scrum-мастер — ещё одна причина нанять на эту роль профессионального человека.
Пилотный переход от традиционного подхода к SCRUM может быть выполнен за 10-12 недель. Но для полноценной трансформации организации может уйти от шести месяцев до года и более.
Какие сферы применяют Scrum
Scrum наиболее популярен в сфере IT и разработки программного обеспечения. Со многими компаниями, которые работают по scrum-методу, вы регулярно взаимодействуете: Google, Apple, Netflix.
SCRUM также широко применяется и в других отраслях. Например, в маркетинге и продажах. В SCRUM подчеркивается тот факт, что команды должны быть междисциплинарные. Поэтому, среди людей, составляющих ядро команды могут быть, например: графический дизайнер, контент-райтер, маркетолог, специалист по продажам, менеджер по работе с ключевыми клиентами и менеджер по реализации проекта. Последний может выступать в роли SCRUM-мастера. Здесь следует помнить, что должности, связанные с управлением (например, менеджер по маркетингу) и продажами (менеджер по продажам), де-факто равны. Решения принимаются с членами команды, и один человек может участвовать во многих проектах команды и выполнять множество ролей, в зависимости от знаний, опыта и вовлеченности.
Владельцем продукта может быть директор по продажам или генеральный директор. Его роль определить объём задач проекта, в данном случае это может быть постановка цели продаж и маркетинга с разбивкой по рынкам и конкретным продавцам, отвечающим за данные области.
О спринтах. Если процесс от первого касания с клиентом до покупки длится от трёх до шести месяцев, этот период можно разбить, например, на двухнедельные спринты. Так будет легче отслеживать прогресс и затраты, связанные с продажами для определённого клиента. Ещё это позволит остановить проект в момент, когда завершение продажи становится маловероятным. В таком подходе можно обсудить прогресс с потенциальным клиентом во время обзора спринта, а во время ретроспективы, например, указать три наиболее важных элемента, которые необходимо улучшить во время коммуникации и процесса привлечения клиентов.